Español
- Autor de la imagen: Assasins Creed
- Escala: 54mm
- Nombre: “Voy a por ti”
- ¿Qué tendría de especial esta figura en comparación a otras del mercado?
La pose. No hay figuras dinámicas en el mercado. Su agresividad aporta frescura
- ¿Qué posibilidades de pintado le ves? (Por ejemplo, doble iluminación, distintos materiales, complejidad de iluminación en metales y reflejos, rigor histórico y su estudio, freehands, riqueza de colores, etc):
En cuanto al pintado, hay muchos materiales en los que practicar. Nos lo pasaríamos en grande!
- ¿Le harias alguna modificación? (Por ejemplo: algún arma de más, distinta pose, etc)
Le haría muchas modificaciones pero manteniendo la pose. Será muy difícil que Ubisoft nos ceda los derechos de autor así que mantengamos la pose cambiándole el atuendo, cara, etc.
- ¿A qué tipo de público va dirigida? (Por ejemplo: históricos, de fantasia, jugones, obsesionados con las hurones, etc)
Tanto fantástico como histórico
- ¿Porque crees que tendremos éxito con ella? (Partimos de la base que seguro que lo tendrá ? )
Entra por los ojos. No hay nada que tenga esa fuerza de movimiento ahora mismo y si la podemos hacer a lo Asassins Creed tendría más seguidores.
Espero os guste,
Chris
English
- Image Author: Assasins Creed
- Scale: 54 mm
- Name of the figure: I’m going for YOU!
- What would be special about this figure in comparison to others in the market?
The pose. There are no dynamic figures in the market. Its aggressiveness brings freshness.
- What possibilities of painting do you see? (For example, double source of light, different materials, lighting complexity in metals and reflections, historical rigor and study, freehands, richness of colors, etc.)
For painting, there are many materials to practice. We would have a great time!
- Would you do any modification? (For example: another weapon, different pose, etc.)
It would make many modifications but maintaining the pose. It will be very difficult for Ubisoft to give us the copyright, so keep the pose by changing the outfit, face, etc.
- What type of audience is targeted? (For example: historical, fantasy, players, obsessed with ferrets, etc.)
Fantasy and historical, both.
- Why do you think we will succeed with it? (We start from the base that we will do :))
There is nothing that has that strength of movement right now and if we can do it like the Asassins Creed would have a lot of followers.
I hope you like it,
Chris
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